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Geomipmap地形算法

2009-11-10 16:10:48 阅读(10) 评论(0)

        前阵子做四叉树,后来在处理裂缝的时候,有一点疑问。查阅了原始论文,整了半天,实在是没整明白。老板给的看地形基础的时间一天天逼近了。所以就直接跳过了,今天把Geomipmap的算法写上来。 

       此算法的核心,我觉得在于分块、确定细节层次,然后按照不同的细节层次进行渲染。先看下面的图:

      


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四叉树地形算法(一)

2009-10-27 17:23:35 阅读(30) 评论(0)

         花了好长时间,才把《focus on》中的四叉树算法的第一个算法实现了。比自己预期的时间多了好久。但不管怎么说,总算是自认为实现了。现对算法进行简要的描述。描述分为两部分,第一部分对算法的理论进行论述,第二部分,讲解算法。

         四叉树算法的核心我认为在于对节点的细分。首先,算法将整个地形看成是一个父节点。而后按照摄像机与地形之间的距离以及分辨率之间的关系,来确定要不要对父节点进行细分。如果不需要细分,则直接画点,如果需要细分的话,则需要将父节点分为四个孩子。然后在对孩子进行判断,看要不要再次进行细分。如图:

     


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地形Brute算法实现

2009-10-15 17:20:54 阅读(25) 评论(1)

          经常被批评不写博客,但是,最近真的没有可以写出来的感触么。没的办法,只能写写算法了。最近刚刚开始静下来写地形算法。准备花一个多月时间,把一些常见的算法实现了。下面先做一些总体介绍。

         我接下来的几个算法,都是以《Focus On 3D Terrain Programming》这本书为参考的,以后简称Focus,核心算法都是参考这本书实现的。GUI用QT实现的,图形是用OPENGL实现的。OPENGL本来参考的是《OpenGL超级宝典》一书,这里要着重说一下,我使用了这个里面的关于摄像机操作的几个函数,但是,其中有一个关于绕X轴旋转的函数有问题,后来我去官网上下载了一


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辩(续)

2008-10-26 20:53:39 阅读(61) 评论(2)

              今天这篇文章我想讲两个问题。第一个是由李辰那篇文章所引发的;第二是关于辩论中一些功利性的问题。

             先说第一点。说实话,看了李辰的文章我很高兴,很久没有看到对于辩论有如此多看法的学弟了。“吾道不孤”啊。我喜欢辩论当然有自身的原因,比如说对于三寸不烂之舌的向往之类的。但是如果没有杨柳,没有彭哥、涵哥、没有计算机辩论队,我想我早就和辩论没有什么关系了。大四的时候,我就在想我是否也能成为杭电辩论上的一个传奇呢,就如当年的钟坤、杨柳。有这一想法,首先要承认是有私心的,毕竟如果能成为


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5.12

2008-10-24 21:00:07 阅读(40) 评论(2)

                                 颖颖同学让我写点成都的事,那就写点撒。

                    


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